Sony объявила, что внедряет новые решения на платформе PlayStation 5. Эти решения, по утверждению компании, призваны не только ответить на потребности нынешнего и будущего рынка, но и проверить на практике элементы будущей PlayStation 6. О чем именно идет речь? По мнению компании, решение будущего консольных игр — цензура.
Что ж, Sony Interactive Entertainment, дочерняя компания компании, ответственная за PlayStation, недавно получила ряд патентов (связь, связь, связь) для системы автоматической «чистки» игр. Эта система, использующая решения искусственного интеллекта, предназначена для того, чтобы игроки (в зависимости от их возраста и групповой классификации) не видели на экране ничего, что компания не хочет, чтобы они видели, но что она хочет показать другим игрокам.
Этот механизм, основанный на работе сверточных нейронных сетей, предназначен для анализа в реальном времени графического и аудиовизуального контента, который появится в игре, запущенной на PlayStation или другой консоли (он предназначен для не ограничиваться только устройствами Sony). На основе заданных настроек и набора загруженных фильтров инструмент затем отсеивает «неприемлемый» контент и заменяет его заменами, генерируемыми на постоянной основе в виде Deepfakes.
Игры типа советской «Правды»
Возможность такой цензуры игр должна быть практически неограниченной. Хотя Сони не любит, когда люди используют ее контент иностранный ИИто собственный встроенный консольный цензор имел бы доступ ко всему — возможно, по мнению его создателейобнаружить любые сюжетные мотивы. Очевидным кандидатом здесь является контент сексуального или обнаженного типа, который механизм будет блокировать путем размытия, пикселизации или вставки заменителей на их место. К сожалению, на этом его возможности не заканчиваются.
Система также якобы может удалять и обнаруживать оружие (а вообще любое насилие), алкоголь, автомобили или вообще любые элементы, даже совершенно абсурдные. Чего не было добавлено – но что очевидно – так это того, что вы также можете таким образом подвергать цензуре «несправедливый» политический, религиозный или исторический контент, свободно манипулируя им в зависимости от пожеланий администратора настроек механизма.
Все это может показаться нереальным абсурдом – но стоит помнить, что уже были игры в сеттинге Второй мировой войны, в которых знаменитый лидер Третьего рейха предстает без характерных ему усов, а флаги национал-социалистического режима лишены свастики. Потому что так уж получилось, что нормативные акты некоторых стран (их сложно назвать иначе, как дебильными) запрещают «продвигать» этот контент вне зависимости от обстоятельств…
Графические и визуальные элементы, рассматриваемые как эквивалент Paint в Deepfake, — это одно, однако Sony хочет, чтобы система также подвергала цензуре повествование и диалоги. Ненормативная лексика в разговорах поэтому заменялась бы звуковым сигналом или каким-нибудь случайным словом («ножка бабочки»…?), а некоторые сцены вообще были бы вырезаны из игры (!!!) вместе со всеми их последствиями для сюжета.
Разумеется, игроку, «довольному» такой цензурой, сказать по этому поводу будет нечего — он не получит ни вопроса о согласии, ни даже простого уведомления о том, что что-то не так, или предупреждения о том, что контент изменен. Что немаловажно, чтобы сохранить впечатление плавности игры (или просто не включать ее вообще), механизм цензуры будет использовать отдельный процессор — что, однако, явно нагружает устройство и его параметры.
У Sony есть «подарок» для геймеров (но больше для себя)
Нужен отдельный разговор, чтобы упомянуть, зачем Sony вообще придумала такое, и кому это будет выгодно? Первым и очевидным бенефициаром, конечно же, является сама компания. Автоматизированная цензура ИИ принесла бы финансовую экономию — компании не пришлось бы публиковать отдельные версии игр, предназначенные для разных возрастных групп, вместо этого ограничившись одной, которая подвергалась бы цензуре в зависимости от потребностей.
Это не единственный способ, которым Sony может этим воспользоваться. Второе, хотя и не упоминаемое вслух, — это юридическое прикрытие (или, выражаясь некрасивее, так называемая «двойная защита»), защищающее от потенциальных исков со стороны различных активистов и организаций или обвинений со стороны контролирующих органов, в компетенцию которых входит «забота о онлайн-безопасности», — что чаще всего сводится к цензуре.
Sony также перечисляет в качестве потенциальных бенефициаров самих игроков, которые «не хотели бы» видеть определенный контент (или хотели бы, но их родители/учителя/администраторы/и т. д. этого не хотят), или стримеров, которые не могут показывать определенные сцены в своих записях из-за опасений демонетизации или сокращения охвата. Только сами игроки они подвергли эту идею урагану критики (в том числе сравнивая его с миром из «Черного зеркала»).
По понятным причинам — прежде всего, цензура сама по себе является для многих отвратительным явлением, отражающим снисходительное, снисходительное отношение компании к игрокам. Во-вторых, использование игровой консоли в качестве средства цензуры, по мнению некоторых, является чрезвычайно опасным решением для индивидуальной свободы использования электронного контента. Наконец, «увечье» как сюжета, так и графики игр во имя их цензуры просто помогло бы. разрушая их целостность и удовольствие от игры в них.
И это противоречит намерениям как создателей (если бы они хотели избежать чего-то в игре, они бы это просто не включили), так и самих игроков (которые не покупают данную игру с предположением, что то, за что они заплатили, может оказаться для них недоступно). Еще неизвестно, приживется ли эта идея на рынке. Или точнее – или игроки массово позволят ли они продвигать его, несмотря на возражения, или его использование будет встречено бойкотом. Подобное наблюдалось, например, в случае с играми, изобилующими политизированным DEI-контентом.